阵营九宫图测试

象棋术语越多越好

局面术语
开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手门对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;
中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;
残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;
先手:开局时红先,对局中的主动者。
后手:开局时黑后,对局中的被动者。
起着:开局第一着。
妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。
正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。
劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。
均势:双方局势均衡、兵力相等。
入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。
优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。
胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。[1]
棋盘术语
九宫:将帅活动区域棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守;
中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路;
肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道;
边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线;
河界线:双方从下向上数第五条横线;
兵行线(卒林线):双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线;
宫顶线:双方从下向上数第三条横线,九宫的最高位置;
底二路:双方从下向上数第二条横线;
底线:双方最低的一条横线;
巡河:一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上。
骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河。[1]
行动术语
将:称将军、照将等,攻击敌方帅(将)。
双将:亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击对方帅(将)。三照将同理。
应将(解将):对于将军采取反击、躲避、防卫的办法。
将死:照将无法应将称将死。
困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。
杀:走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”。
捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子。
打:将、杀、捉等攻击手段统称打。
兑:走子与同等子互换吃者,称“兑”。
闲:不属于打的棋,统称闲。
献:凡走子送吃者,谓之“献”。
拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦”。
解杀:凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。
有根:凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”。
象棋根:若棋子甲被吃后、棋子乙能在下一步吃回对方同一位置上的棋子,乙就是甲的“根”。甲则称为“有根子”,反之,则叫做“无根子”。[1]
棋子术语
边车:位于一路或九路上的车。
肋车:位于四路或六路上的车。
沉底车:车移动到对方底线。
贴身车:贴着将帅的车。
兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车。
花心车:位于九宫中心的车。
高头车:位置高而出路开扬的车。
重线车/同线车:横排无阻隔的两只车。
守丧车:被牵制而动弹不得的车。
巡河车:位于己方河头线的车。
骑河车:位于对方河头线的车。
篡位车:“车”置于将帅的原位。
屏风马:指马二进三或马八进七。
边马:位于一路或九路的马。
盘河马:开局时指位于三路或七路己方河头线上的马。
高钓马(侧面虎):位于三路或七路对方卒林线上的马。
钓鱼马:位于三.七(3.7)或七.七(7.7)两点上的马。
卧槽马:位于三.八(3.8)和七.八(7.8)两点上将军的马。
窝心马/归心马:位于九宫中心的马。
连环马:两马互为根,互相保护。
穿宫马:马从九宫的一边跳到九宫的另一边;开局泛指飞象后马由底线穿过九宫中路到士角位。
反宫马:以双正马士角炮为主体的开局阵式,亦称“夹炮屏风”。
士角马/挂角马:位于四.八(4.8)或六.八(6.8)两点上的马。
绊脚马:去路被阻的马。
八角马:指进到对方士角挂角将军,并将对方的将(帅)逼到与“挂角马”成对角位置的马。
边炮:位于一路或九路的炮。
叠炮:炮二进一。
巡河炮:位于己方河头线的炮。
担子炮:又称“肩担炮”,“担竿炮”;指两炮中间有一子(通常为相),互相保护。
空头炮:炮和对方将帅中间没有任何棋子。
窝心炮:位于九宫中心的炮。
沈底炮:炮移动到对方底线。
冷巷炮:位置隐蔽的炮。[2]
兵专用术语
兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车。
高兵:泛指不低于对方卒(兵)林线的过河兵(卒)。
低兵:泛指低于对方兵行线(卒林线),但还没到底线的的兵(卒)。
底兵,老兵,弱兵:位于对方底线的兵(卒)。
两头蛇:一方把三路兵和七路兵都挺起的阵式。
过河兵:高于己方河界线的兵(卒)。
兄弟兵:双兵(卒)联在一起。
对头兵:双方未过河的兵卒在同一路上向着对方。
花心兵:位于九宫中心的兵(卒)。
咽喉兵:在宫心线上接近九宫的兵(卒)。
小刀剜心:以兵闯入宫心的一种弃子入局着法。
三进兵:兵(卒)类杀法的一种。兵(卒)在接近九宫,以三歩连续进兵(卒)的着法杀棋。
三仙炼丹:在残局中以三兵(卒)破对方士象全(仕相全)的杀法。
太监追皇帝/月下追信:兵(卒)借其他子力连续向对方进行将军,并将死对方。
仙人指路:首着走兵三进一(七进一)的兵类开局方式。
九尾龟/独角兽:首着进边兵的开局,进一路兵(卒)称“独角兽”,进九路兵(卒)称“九尾龟”,
铁兵:在“让双马”对局中的一种特别规则:在受让方走棋时,除将军外,是不能吃让子方未走动过的中兵。[1]
车专用术语
边车:位于一路或九路上的车。
肋车:位于四路或六路上的车。
沉底车:车移动到对方底线。
贴身车:贴着将帅的车。
高头车:位置高而出路开扬的车。
低头车:“低头车”是通头车的反意词,也叫“暗车”。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之后才能投入战斗的车。
重线车/同线车:横排无阻隔的两只车。
守丧车:被牵制而动弹不得的车。
巡河车:位于己方河界线的车。
骑河车:位于对方河界线的车。
篡位车:“车”置于敌方将帅的原位。
花心车:位于九宫中心的车。
双车错:同一方双车在部局范围内交错移动。
二鬼拍门:双车逼近对方九宫的一种战术。
大刀剜心/大胆穿心:以车闯入宫心的一种弃子入局着法。实际上“小刀剜心”只是大刀剜心的局势下把一条“车”换成了“兵(卒)”。[1]
马专用术语
屏风马:指双马位于原位时,走马二进三及马八进七。
边马:位于一路或九路的马。
盘河马:开局时指位于三路或七路己方河界线上的马。
高钓马(侧面虎):位于三路或七路对方卒林线上的马。
钓鱼马:位于三.七(3.7)或七.七(7.7)两点上的马。
卧槽马:位于三.八(3.8)和七.八(7.8)两点上将军的马,是将军抽车的常见杀着。
窝心马/归心马:位于九宫中心的马。
连环马:两马互为根,互相保护。
穿宫马:马从九宫的一边跳到九宫的另一边;开局泛指飞象后马由底线穿过九宫中路到士角位,又称拐角马。
反宫马:以双正马士角炮为主体的开局阵式,亦称“夹炮屏风”。
士角马/挂角马:位于四·七(4·7)或六·七(6·7)两点上的马。
绊脚马:去路被阻的马。
拔簧马/梭里拔簧:在马后车的配置中,跳马露车的一种战术。
八角马:指进到对方士角挂角将军,并将对方的将(帅)逼到与“挂角马”成对角位置的马。
双马饮泉:双马逼近九宫的一种战术,亦为一著名残局的名称。[1]
炮专用术语
边炮:位于一路或九路的炮。
叠炮:包2进1守住中卒,下一步再包8平2封红方八路直车。
重炮:两只炮于前后排列威胁将军,使对手之将军设防也不行,不设防也不行。
巡河炮:位于己方河界线的炮。
担子炮:两炮中间有一子(通常为相),互相保护。
辘轳炮:和担子炮相若,都是两炮中间有一子,不过,担子炮是在同一横线上,辘轳炮是在同一直线上。
空头炮/空心炮:炮和对方将帅中间没有任何棋子。
窝心炮:位于九宫中心的炮。
沈底炮:炮移动到对方底线。
冷巷炮:位置隐蔽的炮。
当头炮/立中炮:运炮平中线直指对方阵营。
敛炮/一声雷/兵(卒)底炮:首着炮二平三(2平3)或炮八平七(8平7),通常是对方走仙人指路的应法。
仕角炮:首著炮二平四或炮八平六的布局手法。
过宫炮:首著炮二平六或炮八平四的布局手法。
雷公炮:双炮均处于5路,成双中炮之态。[1]
士专用术语
羊角士:二士俱支在九宫上角。[1]
相专用术语
边相(象):处于一、九路(1、9路)的相(象)。[1]
帅专用术语
山顶帅/山顶公:位于宫顶线的将/帅。
光帅:无守备的将/帅。
剥光猪:一方棋子被吃光,只剩下将/帅而没有其他棋子。[1]
联合子术语
花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。
士象全:残局中,一方士(仕)和象(相)均未被吃掉的局面
单缺士:有双象(相)而缺一士(仕)。
单缺相:有双仕(士)而而缺一相(象)。
夹车炮:车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。
炮碾丹沙:车炮在底线成将,从而杀去障碍(主要是士象)成杀势。
三进兵:在其它子力的保护下,兵(卒)步步推进将军的进攻方法。
双将:同时有两个组合作出照将,使得对方无法应将,或只有很少选择。[1]
三方寻路
将死:照将无法应将称将死。
困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。
杀:走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”。
捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子。
打:将、杀、捉等攻击手段统称打。
兑:走子与同等子互换吃者,称“兑”。
闲:不属于打的棋,统称闲。
献:凡走子送吃者,谓之“献”。
拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦”。[3]
象棋杀招
马后炮:泛指炮在马后,以马限制对方将帅的退路,兼以炮向对方叫将。
天地炮:一炮从中路牵制对方中士中象,另一炮从底线牵制对方底士底象。
铁门栓:以炮镇中路限制对方士象的活动,兼以车或兵(卒)守着对方的将(帅)门。
夹车炮:车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。
炮碾丹沙:车炮在底线成将, 从而杀去障碍(主要是士象)成杀势。
车炮抽杀:泛指炮在车后时,一面跳炮吃子,一面露车叫将,令对方顾此失彼的一种战术。
海底捞月:车炮或车兵在对方底线逼使对方将帅离开中路的一种战术。
两头蛇:把三路兵和七路兵挺起的阵式。
高兵:泛指不低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。
低兵:泛指低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。
底兵/老兵:位于对方底线的兵(卒)。
过河兵:高于己方河头线的兵(卒)。
兄弟兵:双兵(卒)联在一起。
对头兵:双方未过河的兵卒在同一路上向着对方。
花心兵:位于九宫中心的兵(卒)。
咽喉兵:在宫心线上接近九宫的兵(卒)。
二鬼拍门:双车逼近对方九宫的一种战术。
羊角士:一士支在九宫上角,一士守在宫心。
花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。
山顶帅/山顶公:位于宫顶线的将帅。
光帅:无守备的将帅。[3]
参考资料

游戏策划公开课 :阵营九宫格

阵营九宫格是来自DND《龙与地下城》游戏规则设定中的一种阵营(Alignment)分类法表格。是指一种将某个题材的角色按DND《龙与地下城》中的九阵营分类法进行划分,并将其列出的表格。由于其多以九宫格的形式出现,因此将这种图称为“阵营九宫格”。

【简介】
在DND世界中的一个典型生物有着一个阵营,大致描述了它的道德和个人态度。阵营是两个因素的组合:一个确认了道德(善良,邪恶或中立),而另一个描述了对社会和秩序的态度(守序,混乱或中立)。这样,九个分开的阵营决定了所有可能的组合。

这些关于九阵营的简明摘要描述了一个有着该阵营的生物的典型行为。个体可能迥异于那种典型的表现,并且只有少数人能一贯忠于他们阵营的准则。

残忍与慷慨都是个性的特征,但这也是你对他人重视程度的表现。

一个角色可能向往善良,但是有残忍的倾向,如果这种倾向表现得太频繁或者极端,就很难说他是否还坚持着他的道德理想。

另一些个性特征则完全不含道德成分。一个挑剔而自律的人很难讲是善良还是邪恶的。一个冲动的爱恶作剧的家伙也说不好是善良还是邪恶的。

这些个性上的特点大部分与阵营无关,但是你的阵营可能影响到你的个性转化成行为的方式。一个邪恶的恶作剧者可能更喜欢伤害他人、毁坏财物的残忍玩笑,而善良的恶作剧者会避免这种有害的行为。

【各阵营概述】

1.守序善良

【守序善良的人按照一个好人应该或必须遵循的方式行动。他致力于与邪恶斗争,惩罚邪恶决不宽容。他说真话,守承诺,帮助需要帮助的人,伸张正义直言不公。守序善良的人不喜欢看见有罪者不受惩罚。例如一位面对罪恶挺身而出的圣骑士就是守序善良的代表人物。守序善良是结合了荣誉感和同情心的阵营】

已经不能用善良来形容他们了,也许正义才是最好的形容词,他们就是生活在现代的骑士,正气十足,疾恶如仇。可以认真的执行每一件事,可靠,值得信任。

忠告:不过~您知道吗,骑士在古代是死亡率相当高的一种职业!如果对很多东西过于较真,会失去很多生活的乐趣,而且水至清则无鱼,多和朋友沟通一下,随和一些,让自己多放松一下,您的预期寿命会大大地延长的

2.中立善良

【中立善良者尽其所能做着一个好人能做的事情。他致力于帮助别人。他配合国王和大臣们的工作,但并不感到蒙恩于其。中立善良的寻常称谓是“真正善良”。一位根据他人需要施以援助的牧师就是中立善良的代表。中立善良是不带偏见或不违反信念去行善的阵营】

尽自己的能力帮助他人,是令这个阵营的人显得可爱的一大特点。当然,和守序那些家伙们不同的是,当他们力不能及的时候,他们一般不会干出牺牲自己的蠢事。他们也很少考虑什么社会的进步之类的大问题,他们就帮助身边随手可及的,简单而快乐地活着,顺便作着“好人有好报”的白日梦!

忠告:帮助别人之前要稍微谨慎一些,这个阵营上当受骗的比率是所有阵营之最,虽然真正被骗得很惨的都是守序的家伙们。

3.混乱善良

【混乱善良的人按照自己的良心行动,极少考虑别人对他的规范和要求。他以自己的方式处事,但却善良友好且乐善好施。他相信善良及正义,不过认为法律和规章没什么用处,并且憎恨那些胁迫并命令别人的人。他尊序自己的道德准则,这些准则虽然是良善的,但却可能与社会上的准则不相一致。一位劫富济贫的侠盗就属于混乱善良阵营。混乱善良是结合了善良心灵和自由精神的阵营】

美丽心灵和令人头疼的个性的结合体。十足的性格令他们不会那么老实地循规蹈矩。说话也常常是一点也不留口德,有的时候也会捉弄一下自己的朋友,总之是充满了创意和活力的一群人。

忠告:虽然有一颗豆腐心,但是刀子嘴有的时候还是挺可怕的。还有,有的时候还是要稍微尊重一下权 威的……

4.守序中立

【守序中立的人行动时遵从法律、传统或个人信条的指导。秩序和组织对他来说至关重要。他也许信仰某些私人法则,并按某种信条或道德标准生活;他也可能信仰适用于所有人的秩序,并且喜欢稳固强大有组织的。一位按照命令毫不留情地拷问罪犯的狱卒就属于守序中立阵营。守序中立的寻常称谓是“真正守序”,是注重荣誉却不狂热盲目的阵营】

《80天环绕地球》里面的主人公一开始就是那样的人,还有那些特别遵从纪律和法令的人。你相信总结出规矩并让大多数人都遵守的规矩可以使你的生活更加的轻松,即使这些规矩对你带来的些许的不便,你也认为与他们相比带来的好处可以忽略不及。

忠告:军队的生活最适合这种人了。不过个性这种东西还是最好发扬一下,要是淹没到了人群中,有的时候也不是那么理想呢。当然如果只是想做“革命机器上的一颗螺丝钉”我也不好说什么了,不过还是建议你看看梦工厂的《A.NT Z》

5.绝对中立

【大部分绝对中立者是因其没有特别的坚信和偏爱而成中立。在善良与邪恶、秩序与混乱之间他们并不特别遵循其中某一者,但他们并不致力于维持事物中立的状态。这样的人认为善良比邪恶要好,他们也更愿意有善良而非邪恶的邻居和统治者。尽管如此,他却并不承诺在任何情况或全体方式中亲身支援良善。另一方面,某些绝对中立的人物委身于中庸的哲学观点。他们认为善良、邪恶、秩序、混乱都是偏见和危险的极端观点。他们提倡中立之路,认为从长远看它是最好最平衡的道路。绝对中立是行动自然不持偏见强迫的阵营。】

其实绝对中立不是中立,不过反正你也不在乎,处在这个阵营的,不是随风飘舞的墙头草,就是超然世外的高人。走自己的路,让别人去说吧。唉,反正人数非常的少……

忠告:这种阵营的人一般不需要什么忠告,他们可以很自由地转换到其他的阵营去!

6.混乱中立

【混乱中立的人按自己一时的兴致行动。他是一个完全的个人主义者。他重视自己的自由权利,但并不致力于保护别人的自由。他蔑视权 威,愤恨约束并且挑战传统,但他不会向无运动那样有意瓦解组织。如果这么做,他必须把自己的阵营转成善良(希望解放他人)或是邪恶(使异己受苦)。不过,混乱中立者的行为也许很难预测,但他的举止并非完全随机的,他从桥上走过去的可能性和从桥上跳下去的可能性大小并不相等。一位靠着自己的小聪明来谋生的吟游诗人就属于混乱中立阵营。混乱中立的寻常称谓是“真正无序”,是真正自由于社会约束和对改良社会有着空想的阵营】

追求自由,奔放。毕竟人生到这个世界上不是为了受苦的,而是为了享受和创造的。相信这是这个阵营绝大多数人的心声吧?不会循规蹈矩,也不会束缚自己,挺好的生活方式呢!

忠告:多练练怎么与人配合吧,现代的社会对合作要求比较高的,还有就是别干太出格的事。

7.守序邪恶

【守序邪恶的人有计划地谋求他想要的东西,此行为受到他行为准则的限制,但并不顾忌受其伤害的人。他关心传统、忠诚和秩序,但不关心自由、尊严和生命。他按规则行动,但没有怜悯和同情。他觉得待在统治阶层里很舒服,愿意支配别人,但也乐意为别人服务。他处罚谴责别人并不是根据他们的行为而是根据种族、信仰、祖国或社会阶层。他不愿违反法律或承诺,这种不愿部分是因为他的天性,部分是因为他需要秩序来保护他免受道德上的反对。某些守序邪恶者有特别的禁忌,比如不冷血嗜杀(但让属下去做)或不伤害儿童(如果可能的话)。他们认为这些良心上的原则使自己比一般不合人道的恶人水准高。像一个诡计多端扩展自己并压迫领土内平民的贵族就是守序邪恶的绝好代表。某些守序邪恶的人或生物狂热的效忠于邪恶,就好像十字军效忠于良善一样。伤害别人是他们这么做的目的,传播邪恶本身也是他们乐于如此的原因。他们也可能认为行恶是对某种邪恶神明或主人的责任的一部分。守序邪恶是一个有方法有意图并且能常常有所成就的邪恶阵营】

为提高自己的地位而不断地努力着,当我有一个朋友告诉我他是守序邪恶的时候,真的吓了我一跳,不过后来想想,也没有什么的,挺正常的,毕竟还是遵纪守法的好公民,除了没有什么同情心,稍微冷漠了一点,有一点贪小便宜,也没什么大的毛病了。

忠告:法律这种东西,不仅仅建立在“合理”的基础上,而且最早地建立在“合情”的基础之上。这个社会的竞争绝对没有你想象的那样残酷,温情还是居多的,好好享受吧!

8.中立邪恶

【中立邪恶者做任何可能不受或逃脱惩罚的事。他完全为自己着想,眼里只有自身的利益,纯粹而简单。他不在乎被他杀死的人,无论是因为利益、消遣还是便利。他对秩序并无偏爱,但如果遵从法律会使他得利,他就会照做;但如果撕毁协议能使他获得更大的利益,他也会毫不犹豫地背约。那些情报贩子,以及通过抢掠和凶杀来得到他想要的东西的罪犯就是中立邪恶的代表人物。中立邪恶代表着无关对象的邪恶,因此又被称为是“真正邪恶”。】

价值观其实也没什么的,人类本来就是一个社会性和个体性并存的生物,注重个体的发展也没什么不好的。

忠告:不过,老大,有的时候也要稍微考虑一下别人的立场吧。忘掉生活中的一些不快,把心放宽,和我一起大声地念:HA.KUNA. MA.TA.TA.

9.混乱邪恶

【混乱邪恶的人做任何他的欲望、恨意和破坏欲所驱使他做的事。他性情暴躁、恶毒,独断专行、手段粗暴并且行为无常。他无情残忍,肆无忌惮地夺取任何他可以夺取的东西。这样的人被视作社会的毒瘤。值得庆幸的是,他毫无计划,所有他参加的和形成的群体都组织极差。一般而言,唯有强迫和暴力才能使混乱邪恶的人在一起工作,只有真正的强者才能居于首领地位。而他一旦露出衰弱的迹象,就会被取而代之。一个疯狂追求复仇和破坏的就是混乱邪恶的代表人物。混乱邪恶所毁灭的,不仅仅是美丽和生命,而且还有维持着美丽和生命的秩序】

有个性,真的非常有个性,他们是所有人中最有创意的一种人了,从某种角度来说,社会是他们所推动的!

忠告:他们也是不需要忠告的一类人……不过,也许他们再重新认识一下这个社会会比较好一点……

【阵营原名】

守序善良:Lawful good,十字军

中立善良:Neutral good,施恩者

混乱善良:Chaotic good,反抗者

守序中立:Lawful neutral,审判者

绝对中立:(True) neutral,中立者

混乱中立:Chaotic neutral,自由人

守序邪恶:Lawful evil,支配者

中立邪恶:Neutral evil,犯罪者

混乱邪恶:Chaotic evil,毁灭者

dnd阵营测试打不开

需要邀请码。dnd阵营测试进入测试需要邀请码进入,是一个根据文字谜题把人分为九宫格的不同阵营,能够直接在线进行测试,只需要简单的回答问题就可以了,从多个方面对你的人格进行检测分析的软件。

守序中立混乱九宫格都是什么意思

其实阵营九宫格是以九宫格列出的DND《龙与地下城》游戏规则设定中的一种阵营(Alignment)分类法表格。是指一种将某个题材的角色按DND《龙与地下城》中的九阵营分类法进行划分,并将其列出的表格。由于其多以九宫格的形式出现,因此将这种图称为“阵营九宫格”。

然后九个分别是:

守序善良:Lawful good,十字军

中立善良:Neutral good,施恩者

混乱善良:Chaotic good,反抗者

守序中立:Lawful neutral,审判者

绝对中立:(True) neutral,中立者

混乱中立:Chaotic neutral,自由人

守序邪恶:Lawful evil,支配者

中立邪恶:Neutral evil,犯罪者

混乱邪恶:Chaotic evil,毁灭者

《魔法门之英雄无敌:战争纪元》全阵营介绍 特色兵种评测

魔法 门英雄无敌: 战争 纪元 》终于要在大家的期盼中上线了,想必伙伴们现在对这款游戏已经充满了欲望,下面我帮大家带来 魔法门之英雄无敌:战争纪元 全阵营介绍以及特色兵种的评测。赶快来这里了解吧!

《魔法门英雄无敌:战争纪元》手游中共有九大阵营,目前可供玩家使用的阵营有7个,共开放了43个兵团,详细如下。

【平原城堡】

帝国枪兵、帝国弩手、皇家狮鹫、皇家十字军、僧侣、皇家骑士、大天使

【地狱军团】

小恶魔、歌革、地狱三头犬、长角恶魔、烈火精灵、地狱领主、大恶魔

【森林壁垒】

半人马首领、战斗矮人、木精灵、银翼飞马、枯木卫士、独角兽、绿龙、

【高山据点】

地精战士、饿狼骑士、半兽人、食人魔、雷鸟、独眼巨人、比蒙

【亡灵墓园】

骷髅战士、僵尸、幽灵、巫妖、吸血鬼、黑暗骑士、骨龙、

【魔法塔楼】

大妖精、石像鬼、铁人、大、神灯、娜迦蛇妖、泰坦巨人、

元素生物: 凤凰

要塞: 暂无

地下城: 暂无

下面分别为大家介绍每个 阵营的特色 ,并对其中的 强力兵种 进行简要的介绍。

平原城堡: 城堡作为《英雄无敌3》中大多数新手玩家最为喜爱的阵营,以相对平衡的属性和全游戏最强7级兵种大天使著称。在《魔法门英雄无敌:战争纪元》手游中,城堡阵营的大多数兵团也是新手刚刚开始游戏便能够轻松获取的。平原城堡中的僧侣是玩家前期能够养成的唯一治疗兵种,强大的回复能力和不俗的输出,配合皇家骑士、帝国枪兵等前排,是前期推本PK的利器。皇家狮鹫是平原城堡阵营的强力输出兵团,无限反击的特性让其能够对敌人后排造成超高杀伤。而平原城堡的终极兵种大天使,更是继承了《英雄无敌3》中能够复活队友的强力技能,但其稀有度较高,对于新手玩家来说比较难以养成,需要玩家深入游戏才能够获得。

地狱军团: 地狱军团同样有7个兵团种类,其中地狱领主作为攻击型兵团,能够快速撕扯敌人阵型。强大的召唤技能和回复技能,更是丰富了其续航作战能力,是玩家前中期可以重点培养的兵种。而地狱军团的终极兵种大恶魔,强力依旧,还记得在《英雄无敌3》中被大恶魔秒后排的恐惧吗?手游中大恶魔更是能够高效切入后排,打出巨额的范围伤害,如果有幸运的玩家获得了这个兵种,可一定要重点培养哟!

森林壁垒: 森林壁垒是我在《英雄无敌3》中最喜欢的一个阵营,因为这个阵营的兵种——好看。手游中森林壁垒阵营的银翼飞马,可以说是游戏里最强远程兵种之一,她的大招森林伙伴,可以让银翼飞马在死亡后召唤一只飞马继续战斗。虽然飞马战斗力不如银翼飞马,但在秒后排如砍瓜切菜的后期,这个技能实在能够提升不少的输出能力。此外,森林壁垒的终极兵种绿龙,也是一个名副其实的后排杀手,大范围对后排喷射毒液,十分克制人数较多的远程兵团。

高山据点: 说道高山据点,《英雄无敌》系列老玩家一定对独眼巨人和比蒙这两大兵种印象深刻。手游中的独眼巨人,是一个生存能力很强、输出与控制兼并的强力远程兵团。但其唯一的缺点是攻击速度较慢,但是如果配合英雄格鲁的大招孤注一掷提升攻速,实在是不可忽视的团队爆发点。比蒙在《英雄无敌3》中也是超强7级兵,除了移动速度较慢基本没有缺点,被比蒙巨兽近身绝对是任何玩家都不想看到的噩梦。手游中比蒙属性更侧重于防御和控制,它的大招能够造成大范围的眩晕效果,可以说变相为己方团队提高了输出。比蒙巨兽是游戏中最强的防御兵团之一,值得培养收集!

亡灵墓园: 亡灵墓园在《英雄无敌3》中自然也有明星兵种,除了被誉为最强六级兵的黑暗骑士,还有被誉为最弱七级兵的骨龙。手游中黑暗骑士强力依旧,高爆发技能附加高暴击属性,切后排如割草一般轻松。而骨龙在手游中可以说“一扫颓势”,化身成为强力的攻击兵种,其大招能降低巨大范围内敌方兵团的防御力和攻击速度,十分克制肉盾型阵容。

魔法塔楼: 魔法塔楼的神灯是一个不得不提的兵种,它是游戏中为数不多的强力治疗兵团,同时她的技能赋予了其攻击越高、治疗越高的特点。也就是说,随着兵团属性的成长,她能够提供更高额的血量回复。而魔法塔楼的另一个明星兵种,自然是《英雄无敌3》中的七级远程兵泰坦巨人。在手游中泰坦巨人可以说更加强势,全屏的法术攻击外加英雄技能的法伤加成,让它成为当之无愧的远程炮台。如果看到对面的队伍中有泰坦巨人,请不惜一切代价将其秒掉!

元素生物: 元素生物阵营源自《英雄无敌3》的元素城,但目前仅开放了一个兵种:凤凰。凤凰的攻击性不错,强大的火焰范围攻击能够威胁到敌人的整个部队,但其最为imba的还是它的特色技能:重生。凤凰首次死亡后5秒可以重生,回复30%的生命值,由于其是单兵兵团,复活后依旧拥有100%的攻击性。而且目前凤凰的获取方式也不难,新玩家可以通过活动、首充等途径轻松获得凤凰,在前期副本和PK中都能够灵活搭配。

相信随着《魔法门英雄无敌:战争纪元》的不断更新,还将有更多我们熟悉的兵团加入到游戏当中,九大阵营的兵团也会慢慢丰富,让玩家能够实现更多的组合和搭配。

九大阵营哪个人最多

守序善良。在游戏《龙与地下城》中,九大阵营分别为守序善良、中立善良、混乱善良、守序中立、绝对中立、混乱中立、守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶。其中守序善良阵营人数最多,是一个结合荣誉感和同情心的阵营。

展开全文